Apprendre à jouer
Qu'est-ce que c'est ?
La Map est un jeu de cartes rapide de 2-4 joueurs pour qu'un joueur gagne, il doit d'avoir le contrôle du jeu à la fin. Un pack de cartes LaMap contient 31 cartes. Ces cartes sont:
♠ Spades - Allant de 3 à 9 (pas de 10)
♣ Clubs - Allant de 3 à 10
♥ Hearts - Allant de 3 à 10
♦ Diamonds - Allant de 3 à 10
A chaque joueur est distribué 5 cartes des 31 cartes. Avec ces cartes les joueurs devront jouer intelligement pour pouvoir gagner.
Comment jouer
Le premier à jouer a la possibilité de jouer n'importe qu'elle carte (il dégage le jeu). Le suivant pour prendre le contrôle pendant le jeu, il se doit de jouer une carte supérieur en chiffre à la carte qui contrôle ce tour mais de la même famille. Si il n'a aucune carte correspondante, il joue ce n'importe quoi. Mais si il a une carte de la même famille, il a l'obligation de la jouer.
Le jeu tournes au tour de ce principe jusqu'a la fin et celui qui contrôles à la fin remporte la partie
Déviations
La Map n'es pas qu'un jeu de contrôle. Il existe plusieurs façon de gagner: basés sur le style de jeu ou alors sur la chance d'avoir de bonnes cartes.
Le Kora: Pour qu'un joueur gagnes par Kora, il faudrait qu'il contrôle à la fin du jeu avec un 3 (qui est la plus petite carte)
Le Double Kora / la 33: Pour qu'un joueur gagnes par Double Kora, il faudrait qu'il contrôle les deux derniers tours avec des 3.
La Famille: Un joueur gagnes automatiquement si il a une famille complète de cartes.
Petit Kora: Un joueur gagnes automatiquement si la somme de ses cartes font 16/17.
≤21: Un joueur gagnes automatiquement si la somme des valeurs de ses cartes donne un chiffre inférieur ou égale à 21.
Les trois 3: Un joueur gagnes automatiquement si il a trois cartes de chiffre 3.
Les trois 7: Un joueur gagnes automatiquement si il a trois cartes de chiffre 7.
Le 7 décomposé: Un joueur gagnes automatiquement si il a deux cartes de chiffre 7 et les cartes 3 et 4 (pour former un 7 décomposé).
Terminologies
Se banquer: Un joueur se banque, quand il quitte pendant la partie. Un joueur ne peut se banquer si il a le contrôle.
Dormir la carte: On considères qu'un joueur à dormi la carte si il n'as pas pris le contrôle sur une carte alors qu'il le pouvait (il a joué une carte de la même famille mais de valeur inférieur) - vous n'avez pas besoin de dire que vous dormez
Un baton: Jouer la premiere carte.
Dégager: Jouer la premiere carte.
Korater: Gagner par Kora.
Double Korater: Gagner par Double Kora.
En Solo: Par message privé
L'Argent
Un myondo: Un milliard (1 000 000 000)
Un baton: Un million (1 000 000)
Kolo: Mille (1 000).